Sunday, January 3, 2021

Review Muramasa

 REVIEW MURAMASA

Note: Ini adalah pembahasan tentang Muramasa dan dirinya di nasuverse, juga kalkulasi gameplay dia di FGO. Mohon kesadarannya (bagi non-player & bagi pengunjung biasa) kalo ini akan sedikit berbeda dari kisahnya saat memasuki bagian nasuverse. Tambahan, kalo mau langsung baca bagian nasuverse, ketik CTRL + F, habis itu ketik "pembahasan nasuverse”
  Yo gengs, jumpa lagi kita di blog ini. Akhirnya bahas Servant yang debutnya sudah ditunggu sejak lama, yaitu Muramasa. Dia mungkin tidak seterkenal para samurai, tapi dia sebenarnya memiliki peran besar yang secara tidak langsung mempengaruhi keshogunan. Mau tau kisahnya? Yuk baca.
  Muramasa (村 正, lahir sebelum 1501), umumnya dikenal sebagai Sengo Muramasa (千 子 村 正), adalah seorang ahli pedang terkenal yang mendirikan sekolah Muramasa dan hidup selama periode Muromachi (abad 14~16) di Kuwana, Provinsi Ise, Jepang.
  Terlepas dari reputasi aslinya sebagai pembuat pedang berkualitas yang disukai oleh shōgun Tokugawa Ieyasu dan pengikutnya, pedang katananya secara bertahap menjadi simbol gerakan anti-Tokugawa. Selanjutnya, dalam pengetahuan dan budaya populer dari abad ke-18, pedangnya telah dianggap sebagai yōtō (妖刀, "katana terkutuk").
  Meskipun sekolah Muramasa sangat terkenal dalam budaya populer, tidak ada satu pun pedang mereka yang ditetapkan sebagai Harta Nasional atau Properti Budaya Penting.
  Sengo, julukan Muramasa, juga ditutupi dengan mitos. Sebuah kepercayaan umum menyatakan Muramasa I (generasi pertama sekolah Muramasa) lahir di sebuah tempat bernama Sengo, tapi sebenarnya tidak ada tempat seperti itu di dekat Kuwana. Legenda populer lainnya mengatakan bahwa ibu Muramasa I menyembah Bodhisattva Senju Kannon dan oleh karena itu dia dipanggil Sengo, bentuk kependekan dari Senju no ko (千手 の 子, "putra Senju").
  Karena ketajamannya yang luar biasa, pedang Muramasa disukai terutama oleh samurai Mikawa. Secara alami, ketika kemalangan terjadi di klan Tokugawa, itu sering dikaitkan dengan Muramasa. Jelas bukan karena mereka "dikutuk", tapi hanya karena kebanyakan samurai Mikawa menggunakan pedang buatannya. Matsudaira Kiyoyasu, kakek dari Ieyasu, secara keliru dibunuh oleh bawahannya sendiri Abe Masatoyo dengan sebilah Muramasa. Ayah Ieyasu, Matsudaira Hirotada, juga ditusuk dengan pedang Muramasa oleh Iwamatsu Hachiya, yang kehilangan akal sehatnya karena minum berlebihan. Ketika putra pertama Ieyasu, Matsudaira Nobuyasu, dipaksa seppuku, pemenggal kepalanya (kaishakunin) yang bernama Amagata Michitsuna menggunakan Muramasa.
  Terlepas dari insiden yang tidak menguntungkan ini, Tokugawa Ieyasu dan generasinya tampaknya sangat menghargai senjata Muramasa. Ieyasu sendiri memiliki 2 pedang yang ditempa oleh Muramasa dan menyerahkannya kepada keluarganya. Honda Tadakatsu, salah satu dari 4 Jenderal Terhebat di bawah Ieyasu, menggunakan Tonbogiri, tombak legendaris yang ditempa oleh Fujiwara Masazane, yang belajar di bawah sekolah Muramasa. Sakai Tadatsugu, salah satu dari 4 Jenderal, menggunakan Inoshishi-giri, pedang yang juga ditempa oleh Masazane.
  Akan tetapi, generasi-generasi selanjutnya di shogun lambat laun mulai menganggap pedang Muramasa sebagai barang yang menyeramkan. Arai Hakuseki, cendikiawan-birokrat resmi shogun, berkata,
 
"Muramasa dikaitkan dengan tidak sedikit peristiwa yang menyeramkan."
 
  Bahkan Tokugawa Jikki (1849), buku sejarah resmi terbitan shogun, mengutip Kashiwazaki Monogatari (柏 崎 物語, 1787), yang menceritakan sebuah legenda bahwa Ieyasu menganggap pedang Muramasa sebagai barang terkutuk dan melarang penggunaannya bagi keluarganya, meskipun itu jelas merupakan cerita palsu.
  Pada periode Bakumatsu (1853-1868), Muramasa entah bagaimana dianggap sebagai pembawa kutukan terhadap shogun, dan karena itu shishi (aktivis anti-Tokugawa) ingin mendapatkan pedang Muramasa. Meskipun sekolah Muramasa tidak memiliki status luhur atau bergengsi untuk digunakan oleh keluarga kekaisaran di masa damai, pedang Muramasa digunakan oleh Pangeran Arisugawa Taruhito, panglima tertinggi Tentara Kekaisaran melawan Keshogunan Tokugawa selama Perang Boshin (1868-1869). Untuk memenuhi permintaan yang terus meningkat, pemalsuan pedang Muramasa juga sering dilakukan pada periode ini.

==========================================================================
 
Ok, sekarang masuk ke pembahasan nasuverse
  Senji Muramasa adalah Pseudo-Servant kelas Saber. Dia juga dipanggil sebagai Alter Ego yang bekerja sebagai salah satu Apostle.
  Muramasa adalah pandai besi terkenal di Provinsi Ise. Legenda mengatakan bahwa dia telah menempa pedang iblis yang memusuhi klan Tokugawa. Ada cerita tentang katananya yang membunuh kakek Tokugawa Ieyasu, ada juga yang pernah digunakan Nobuyasu untuk bunuh diri, dan ada juga yang benar-benar menebas Ieyasu sendiri.
  Muramasa mengklaim bahwa dia tidak memenuhi syarat untuk menjadi Heroic Spirit karena sebagai seorang pandai besi, dia tidak memiliki sifat heroik yang diperlukan untuk menjadikannya seorang pahlawan. Karena alasan itulah dia dimanifestasikan sebagai Pseudo-Servant dalam tubuh manusia yang sesuai. Tidak diketahui apakah dia adalah kandidat Heroic Spirit, Wraith, Phantom, atau lainnya.
  Meskipun dia mengaku sebagai pandai besi sederhana dan tidak memiliki strategi militer yang hebat, Muramasa adalah petarung yang sangat kuat dan terampil. Dia disebut-sebut sebagai pendekar pedang yang cukup terampil untuk memotong kausalitas. Refleksnya cukup cepat untuk menghindari tombak Inshun, bahkan meledakkan seluruh tubuh bagian atasnya hingga terpisah.
  Sebagai seorang pandai besi, dia percaya dengan keahliannya karena dia telah mencapai ranah dewa.
  Selama era Negara-negara Berperang, ketika banyak pedang digunakan, banyak pandai besi hebat mendirikan lokakarya di seluruh Jepang. Kadang-kadang, mereka mengikuti pertempuran dan memperbaiki pedang yang rusak selama pertempuran. Di antara mereka, Muramasa, pandai besi Ise, dikenal sebagai ahli di antara ahli, dan konon samurai Mikawa secara khusus meminta pedang darinya.
  Ada legenda tentang pedang Muramasa. Itu adalah pedang yang merupakan penyebab bencana bagi Keshogunan Tokugawa. Pedang yang digunakan untuk membunuh kakek Ieyasu, Kiyoyasu Matsudaira, pedang yang menebas ayahnya, Hirotada, pedang yang mengintervensi putra tertuanya, Nobuyasu Matsudaira, dan pedang yang melukai Ieyasu sendiri, semuanya adalah pedang Muramasa.
  Pedang Muramasa muncul sebagai pedang bernoda darah di banyak Kabuki dan cerita. Ada juga legenda bahwa dia adalah musuh Tokugawa. Dikatakan bahwa Yui Shōsetsu, yang mencoba untuk menggulingkan bakufu pada tahun 1651 M, adalah pemilik pedang Muramasa, dan dalam Meishō Genkō-roku (Buku Harian Yukimura Sanada), Yukimura Sanada juga menjadi pemiliknya.
  Pada akhir Keshogunan Tokugawa, Takamori Saigo dan patriot lain dari faksi anti-shogun mencari pedang Muramasa. Dikatakan bahwa selama Perang Boshin, Arisugawa Taruhito menggunakan pedang Muramasa.
  Meski menggunakan tubuh Shirou, dia berbicara seperti orang tua. Muramasa berpikir bahwa dia dipanggil dalam tubuh Shirou karena Shirou memiliki tubuh dan pikiran yang mirip dengannya.
  Kepribadiannya adalah seorang pria tua yang mengabdikan hidupnya untuk membuat pedang. Penampilannya memang seorang pemuda yang tidak kenal takut, tapi spiritualitasnya agak mirip dengan tahun-tahun terakhirnya. Gagah, tidak ragu-ragu, dan tidak layu. Ada banyak ucapan yang terus terang. Sekilas memang cenderung terlihat seperti orang yang dingin, tapi saat dekat dengannya, dia sangat perhatian. Dia adalah orang yang setia.
  Ini bukan hanya karakter Muramasa sendiri, tapi juga karakter wadahnya, atau, jika bocah itu bisa menjalani hidupnya sampai usia tua, dia akan memiliki kepribadian seperti itu.
  Tidak peduli siapa mereka, jika dia diminta untuk melakukan suatu pekerjaan, dia adalah orang yang bekerja sepenuh hati yang memiliki kebanggaan untuk "menyelesaikannya" pada tingkat yang meyakinkan. Demi pekerjaan, dia terkadang menggunakan cara yang kejam dan dingin, tapi dia sepertinya tidak melakukan apa pun selain pekerjaan lapangan.
  Di Shimosa, dia dipanggil oleh Counter Force 1 atau 2 bulan sebelum kedatangan Ritsuka dan Musashi. Dia menyaksikan hantu hitam menyerang sawah pada siang hari. Separuh dari petani yang bekerja di ladang tewas, bersama dengan orang tua Onui dan Tasuke. Dia merawat mereka di sebuah gubuk dari desa barat. Gubuk tersebut dulunya milik pandai besi tua, sehingga Muramasa bisa mendirikan lokakarya.
  Ketika Onui dan Tasuke membawa Ritsuka dan Musashi ke rumah kakeknya, kakeknya itu adalah Muramasa. Ritsuka merasa agak akrab dengannya, sedangkan Musashi terkejut melihat dia masih sedikit muda dan terpesona pada katananya. Awalnya Muramasa waspada terhadap mereka, sampai dia mengetahui bahwa Onui & Tasuke dijaga oleh Musashi dan Ritsuka. Ketika Inshun datang dan menyerang kita, Muramasa membalas serangannya dan menghancurkan tubuh bagian atas Inshun dengan pedang palsunya. Namun, Inshun meregenerasi, mengejutkan Muramasa melihat serangannya tidak efektif melawan mayat hidup. Ketika Ritsuka memberikan dukungan cadangan untuk Musashi, Musashi meminjam katana terbaik Muramasa. Muramasa memperingatkan Musashi tentang bahaya pedang itu. Setelah Musashi memenangkan duelnya melawan Inshun, kita beristirahat di gubuk Muramasa. Keesokan paginya, Muramasa menghadiahkan katana kepada Musashi, menyebutnya Myoujingiri Muramasa. Muramasa kemudian mengungkapkan dirinya sebagai Senji Muramasa dan seorang Servant. Setelah makan bersama Ritsuka dan Musashi, Muramasa membawa mereka berdua ke lokakaryanya, di mana mereka mendiskusikan sifat Muramasa sebagai Servant dan aktivitas paranormal saat ini.
  Muramasa menempa dan menggunakan Myoujingiri Muramasa untuk menghancurkan Kastil Onri Edo Amakusa.
  Di Atlantis, dia dikirim sebagai bagian dari Pasukan Pertahanan Olympus untuk menangani Servant dari Sejarah Panhuman. Mereka berlindung di Kuil Astraea, dan sebagai rasa terima kasih atas keramahan dewi, dia memahat beberapa patung untuk menghormatinya.
  Astraea, yang mengakuinya sebagai Servant Panhuman, bertanya mengapa dia menentang mereka sekarang. Muramasa berkata bahwa menjadi Servant mungkin nyaman, tapi dia tidak dapat memilih tuannya. Dia dipanggil sebagai Alter Ego oleh Dewa Alien. Meski dia tidak tahu seperti apa tuannya dan apa niat sebenarnya, dia akan fokus pada tugas yang dipercayakan kepadanya, bahkan jika tindakannya dianggap tidak adil bagi orang lain.
  Pembicaraan mereka terganggu oleh Rasputin, yang melaporkan kemunculan tiba-tiba dari musuh yang tersisa. Para Alter Ego dapat kembali ke Olympus jika mereka mengurus pendatang itu.
  Sebelum meninggalkan Atlantis, Muramasa mengunjungi Kuil Hephaestus atas perintah Zeus untuk mencegah Chaldea memanfaatkan sisa-sisa sang dewa, tapi dia hanya memotong sebagian dari kuil yang berisi sebagian data Hephaestus. menyimpan, membawanya ke Olympus.
  Di suatu tempat di Olympus, dia menempa beberapa artefak sementara Hephaestus mengamati keahliannya, yang dia junjung tinggi seperti pandai besi yang melampaui dualitas baik dan jahat, menciptakan persis apa yang diminta. Muramasa setuju bahwa dia harus menempa apa yang dicari kliennya, meski itu adalah semacam senjata untuk menghancurkan dunia. Ketika Hephaestus bertanya kepadanya apakah dia tidak puas, Muramasa menjawab bahwa dia hanya melakukan apa yang ditugaskan padanya, jadi dia tidak yakin tentang itu.
  Di Olympus, dia pertama muncul di lokakarya, bercanda tentang suasana hati Caenis yang buruk, yang membuat keributan di mana-mana. Mashu mengidentifikasinya sebagai Servant yang dulu membantu Ritsuka di Shimousa, tapi sekarang dia adalah salah satu Apostle.
  Memiliki kecurigaan tentang Muramasa yang membantu Hephaestus untuk menyelesaikan wadah pemanggilan, Musashi bertanya apakah dia berencana untuk menghancurkannya segera setelah selesai. Senji mengatakan kepada mereka bahwa Rasputin mempercayakan kepadanya 2 tugas: untuk melindungi Prometheus-Hephaestus dan mencegah Chaldea menghadapi iterasi Hephaestus di Atlantis. Prometheus-Hephaestus mengancamnya akan meledakkan diri jika dia tidak membantunya, jadi dia tidak menghancurkan Hephaestus. Muramasa melaporkan kepada Zeus bahwa dia menghancurkannya, menipu Zeus dan kemudian menjadi murid Hephaestus. Muramasa menyebutkan bahwa Zeus mempercayakan kepadanya tugas ketiga: penghapusan Chaldea. Dia tidak memiliki rencana untuk mengkhianati Dewa Alien atau Zeus, tapi karena dia menyelesaikan tugasnya secara berurutan, penyelesaian wadah pemanggilan adalah prioritas. Setelah ditanya Makarios, dia mengungkapkan tentang peran para Alter Ego: Rasputin bertugas mengawasi para Crypter, Douman bertanggung jawab mengawasi para Raja Lostbelt, dan Muramasa perannya tidak dimulai sampai setelah turunnya Dewa Alien. Karena dia akan menjadi semacam "pelayan" yang bisa dipercaya, dia belum bisa membiarkan dirinya mati. Setelah mengungkapkan itu, Priestess tiba-tiba muncul. Muramasa menenangkan Musashi dengan mengatakan bahwa peran Priestess adalah mengamati. Setelah selesai membantu Prometheus-Hephaestus, dia menyarankan Adele dan Makarios untuk tidak sembarangan mengorbankan hidup mereka.
  Pedang Muramasa digunakan untuk mengalahkan Atlas yang berada di dalam Pohon Magellan, meninggalkan bagian dalamnya yang berlubang untuk turunnya Dewa Alien.
  Di suatu kuil di Atlantis, Muramasa terlihat sedang bercakap-cakap dengan Rasputin. Muramasa bertanya apakah Dewa Alien menderita kerusakan karena Sirius Light milik Wodime, yang disangkal oleh Rasputin. Rasputin mengakui, berkat Kirschtaria, para Apostle yang dianggap tidak perlu setelah kedatangan Dewa Alien dapat terus hidup. Muramasa bertanya perintah apa yang dapat diberikan tuan mereka, yang mana Rasputin menjelaskan kepadanya bahwa Dewa Alien memiliki 2 perintah. Muramasa dipercaya dengan investigasi tombak yang mampu membakar Pohon Fantasi di LB6, dan Rasputin bertanggung jawab dalam mendapatkan wadah yang lebih kuat daripada yang dihuni oleh Dewa Alien saat ini.
 
ATK: 1,757/11,373
HP: 2,153/14,680
Grail ATK: 12,449
Grail HP: 16,083
Voice Actor: Sugiyama Noriaki
Illustrator: Takeuchi Takashi
Attribute: Man
Growth Curve: Semi S
Star Absorption: 100
Star Generation: 9.8%
NP Charge ATK: 0.59%
NP Charge DEF: 3%
Death Rate: 35%
Alignments: Chaotic・Neutral
Gender: Male
Height/Weight: 167 cm/58 kg
Source: Historical facts
Region: Japan
Role: critter, star maker, looper, anti-evade & invul
Traits: Living Human, Humanoid, Male, Pseudo-Servant, Servants, Weak to Enuma Elish

 





DECK
QAABBEx
Q: 2 hit
A: 3 hit
B: 3 hit
Ex: 5 hit
  Untuk NP gain, chain terbaik dia adalah AQAE. Dengan NP charge atk 0,59%, Arts up 10% dari passive, asumsikan ga crit maupun overkill, jadinya:
Arts + Quick + Arts + Extra
= 7,61% + 2,95% + 13,45% + 5,9%
= 29,91%
Normalnya kurang bagus, tapi skillnya bener-bener ngebantu. Kalo make skill 1 jadinya:
Arts + Quick + Arts + Extra
= 10,27% + 3,84% + 18,76% + 5,9%
= 38,76%
Kalo make skill 3 jadinya:
Arts + Quick + Arts + Extra
= 17,61% + 12,95% + 23,45% + 15,9%
= 69,91%
Kalo make skill 1 dan 3 jadinya:
Arts + Quick + Arts + Extra
= 20,27% + 13,84% + 28,76% + 15,9%
= 78,76%
Skill 3 dia emang gila. Belum berhenti di sini, dia juga bisa Arts chain lewat NPAA. Asumsikan jumlah musuh masih 3 dan hanya OC 100%, juga make skill 1 dan 3, jadinya:
NP + Arts + Arts + Extra
= 27,08% + 25,31% + 29,82% + 15,9%
= 98,12%
Dia ini sama brokennya kaya EMIYA. Bedanya, EMIYA broken lewat refund NP, sementara Muramasa lewat chain.
 
  Untuk stargen, chain terbaik dia adalah QBBEx. Dengan stargen 9,8%, stargen up 100% dari skill 2 level 10, asumsikan ga crit maupun overkill, jadinya:
Quick + Buster + Buster + Extra
= 419,6% + 434,4% + 449,4% + 1149%
= (4 star dan 19,6% untuk 5 star) + (4 star dan 34,4% untuk 5 star) + (4 star dan 49,4% untuk 5 star) + (11 star dan 49% untuk 12 star)
= 23~27 star
 
NOBLE PHANTASM
Name: Tsumukari Muramasa - Original Creation of Swords
Rank: A+
Classification: Anti-Unit
Type: Arts
Hit-counts: 3
Range: 1~10
Max number of targets: 10
Effect: Increases own NP damage by 10% for 3 turns (Activates first) + Removes their offensive buffs (Activates first) + Deals damage that ignores defense buffs (NP1 450%) to all enemies.
Overcharge Effect: Increases own Arts performance (10~30% tergantung OC) for 3 turns (Activates first)
“Essence, unravel. Perfected ideals, converge. Forging techniques, bind. I pray for your peaceful passing! For this, is my --- Tsumukari Muramasa!!!”
- Saber
 
  NP ini menciptakan pedang pamungkas. Setelah segudang hutan pedang diciptakan oleh pengembangan suatu Reality Marble unik (lanskap yang mirip dengan UBW milik EMIYA), semua pedangnya pecah menjadi serpihan, tersebar seperti kristal, hanya menyisakan satu pedang di tangan Muramasa. Tebasan yang dihasilkan pedang itu bisa memotong waktu, ruang, dan sebab-akibat.
  Nama Tsumukari berasal dari Tsumukari no Tachi. Dengan kata lain, adalah pedang yang digunakan Susano'o no Mikoto untuk membunuh Yamata no Orochi, yang juga berasal dari Orochi sendiri --- Ini adalah simbol Harta Karun Suci Jepang, yang memiliki nama lain Ame no Murakumo no Tsurugi dan Kusanagi no Tsurugi. 
  Kemungkinan, Myojingiri Muramasa adalah versi tidak sempurna, karena dia bilang kalau pedang itu belum selesai dan menggunakannya akan membunuhnya di akhir.
  Untuk kalkulasi damage, kita kumpulin data dulu. Dengan stat atk 12373 di level 90 (udah 1000 Fou), NP1 450%, Arts up 50% dari skill 1 level 10, Arts up 10% dari passive, base multiplier 1x, jadinya:
OC 100% = 23.947,32/enemy
OC 300% = 25.355,99/enemy
OC 500% = 26.764,65/enemy
Against King + OC 100% = 28.301,38/enemy
Against King + OC 300% = 29.966,17/enemy
Against King + OC 500% = 31.630,96/enemy
Secara damage memang ga terlalu bagus, tapi sebagai looper dia jauh lebih baik dari Jason dan Summer Tomoe, apalagi NP dmg up dan Arts-upnya untuk 3 turn.
 
ACTIVE SKILL

1.      Tame-shimono

Rank: B+

Effect: Increases own Quick performance (50% di level 10) for 1 turn + Increases own Arts performance (50% di level 10) for 1 turn + Increases own Buster performance (50% di level 10) for 1 turn + Increases own critical star absorption (1000% di level 10) for 1 turn + Gain critical stars (15 star di level 10)

Cooldown: 7/6/5

Tameshimono adalah uji coba bilah yang baru ditempa (kalo kalian pernah nonton Forged in Fire, kalian pasti liat). Umumnya menggunakan bambu, bisa juga jasad hewan buruan, atau bahkan jasad manusia. Tameshimono dibagi menjadi 2, di mana tameshigiri adalah uji tebasan, dan tameshikenjutsu adalah uji teknik berpedang.

Ini adalah sebuah teknik untuk mengukur hasil dan performa pedang. Muramasa dengan bebas mengeluarkan kekuatan senjata yang ada di tangannya. Jika mau, dia bahkan dapat mengeluarkan kekuatan maksimum yang akan menghancurkan senjata itu sendiri dengan satu serangan. (Broken Phantasm?)

Untuk gameplay, skill ini mirip skill 3 EMIYA, ngebuff semua kartu. Skill ini juga memberi crit star yang disertai star absorb, membuatnya bisa langsung crit.

2.      Karmic Vision

Rank: A

Effect: Ignores Invincibility for 1 turn + Increases own critical damage (100% di level 10) against Evasion or Invincibility for 1 turn + Increases own critical star generation rate (100% di level 10) for 3 turns + Increases own critical damage (100% di level 10) for 3 turns.

Cooldown: 8/7/6

Potensi yang dimiliki tubuh. Merupakan sub-class dari Clairvoyance. Visi statis dan dinamis ditingkatkan. Kekuatan mata terspesialisasi hanya dalam aktivitas pertempuran. Dengan tubuh ini, melihat nasib seperti peramal seharusnya tidak mungkin. Namun karena Muramasa, yang telah melihat "karma masa lalu" dalam api seumur hidup, dia tidak hanya menatap mangsa, tapi juga kausalitas.

Untuk gameplay, skill ini membuatnya jadi monster karena dia jadi bisa menciptakan banyak crit star dan memanfaatkannya untuk menghasilkan crit dmg yang tinggi.

3.      Homura

Rank: EX
Effect: Charges own NP gauge (50% di level 10) + Grants self-Blaze buff for 3 turns.
(Blaze = Charges own NP gauge (10% per attack di level 10) when attacking)
Cooldown: 8/7/6
Ini adalah proses pencetakan dan pemurnian yang membakar dirinya sendiri dengan sepenuh hati. Untuk gameplay, skill ini membuatnya bisa langsung NP bila diberi NP starter. Namun, yang paling keren dari skill ini adalah, skill ini memberi NP charge dalam setiap normal attack yang dia gunakan.
 
PASSIVE SKILL

1.      Magic Resistance

Rank: B

Effect: Increases own debuff resistance by 17.5%.

Membatalkan mantra dengan chant dibawah 3 ayat. Bahkan jika ditargetkan High-Thaumaturgy dan Greater Ritual, sulit baginya untuk terpengaruh.

2.      Territory Creation

Rank: A

Effect: Increases own Arts performance by 10%.

Muramasa bekerja di lokakaryanya yang berbasis toko pandai besi. Tentu saja, ini sangat berbeda dari milik Caster, karena mereka diberi keterampilan kelas sebagai cara untuk menafsirkan dunia. Sebagai kepala pengrajin, dia memiliki memiliki kemampuan langka untuk membuat wilayah.

3.      Appreciation of Sword’s Aesthetics

Rank: A

Effect: Increases party's critical damage by 5% while he is on the field.

Skill yang berbeda dari Appreciation of the Arts. Skill untuk memahami persenjataan. Sekilas, Muramasa bisa melihat bagaimana cara musuh bertarung lewat senjata mereka. Dalam kasus peringkat A ke atas, dimungkinkan juga untuk memegang senjata selain pedang. Ini berfungsi sebagai saran yang akurat untuk sekutu, dan mendeteksi titik lemah musuh.

4.      The Misfortune of the Present Chief

Rank: B

Effect: Increases own damage against King enemies by 20%.

Skill yang berasal dari legenda pedang dengan nama Muramasa terpahat di atasnya, yang disebut "yōtōmuramasa". Konon pedang yang dibuat oleh Muramasa dan keluarganya membawa bencana bagi keluarga Tokugawa. Di FGO, skill ini bekerja sebagai "serangan khusus terhadap penguasa/raja".

 
BOND CE
Name: Things that Lasted After That
Illustrator: Sakuma Mitsuro
Min/Max ATK: 100/100
Min/Max HP: 100/100
Stars: 4★
Cost: 9
Max Level: 80
Craft Essence ID: 1338
Effect: Increases own critical damage by 30% and has a 30% chance to gain 5 critical stars when attacking.
Lore:
Finally, the war ended and it returned to daily life.

Over the years, fall in love with others, make changes, build a residence, and die forever.

As long as you're alive, there's pain, and even death leaves joy.

Life is not single, the continuous path between the past and the future is called life.

"Hey, so you take it. It's a souvenir. Even when it's forgotten, can it be a memory of what you've done? Well, if you like, treat it as a family heirloom, showing off to your kids."

Not just to cut off the karma, but to make it last.

"......But what about me? He's a granddaddy, too, and he's done a lot of work on things he didn't use."

 
Saran CE
Kaleidoscope
2030
Tsukimihara Student Council
Demonic Bodhisattva
White Cruising
Battle Olympia
Golden Sumo
Detective Edmond ~Foreign Nation Infiltration Arc~
Welcome to ONILAND!!
Scenic Beauty
Formalcraft
Dive to Blue
Sign of Smiling Face
Dll
 
Saran Servant separty
Castoria
Tamae
Waver
Hans
Helena
Chiron
Queen of Sheba
Douman
Mozart
Paracelsus
GilCas
Lanling Wang
Sima Yi
Nero Bride
Edison
Dll
 
Kelebihan
NP gain gila berkat skill 3
Stargen bagus
Stat rata
Offensive buff di NP, meski kecil, tapi berlaku 3 turn.
 
Kekurangan
Entahlah, kalo ada pun karena NP dmg dia yang sedikit di atas Arthur dan di bawah Suzuka
 
Kesimpulan
Muramasa ga diragukan lagi kuat, bahkan ga salah nyebut dia broken. Dia dengan mudah menggantikan posisi Jason dan Tomoe Summer, mengungguli mereka dalam semua hal. NP dmg dia memang ga wah, tapi masih lebih kuat dari 2 AoE Arts Saber lainnya, serta bisa ditumpuk dan konsisten. Kehadiran Muramasa semakin memperkuat pamor Arts team setelah rilisnya Castoria. Btw, ada kemiripan antara dia dan EMIYA. Jika EMIYA yang broken adalah NPnya (punya refund NP gauge dan stargen yang besar), maka yang broken dari Muramasa adalah perolehan lewat chain biasa (walau NPnya tetep bagus).

 

Sekian artikel kali ini, yuk kalo mau komen (sekedar iseng) ataupun kritik

Jangan lupa follow ya.

 

 

 

https://en.wikipedia.org/wiki/Muramasa

https://typemoon.fandom.com/wiki/Senji_Muramasa

https://fategrandorder.fandom.com/wiki/Senji_Muramasa

https://typemoon.fandom.com/wiki/Skill/

https://fgo.wiki/w/%E9%82%A3%E4%B9%8B%E5%90%8E%E6%8C%81%E7%BB%AD%E7%9A%84%E4%BA%8B%E7%89%A9

 https://www.pixiv.net/en/artworks/86776003

https://www.pixiv.net/en/artworks/86772511

https://www.pixiv.net/en/artworks/86771983

https://www.pixiv.net/en/artworks/86770239

https://www.pixiv.net/en/artworks/86757867








Saturday, January 2, 2021

Review Sita

 (BUKAN) REVIEW SITA

Note: Ini adalah pembahasan tentang Sita dan dirinya di nasuverse, juga kalkulasi gameplay dia di FGO. Mohon kesadarannya (bagi non-player & bagi pengunjung biasa) kalo ini akan sedikit berbeda dari kisahnya saat memasuki bagian nasuverse. Tambahan, kalo mau langsung baca bagian nasuverse, ketik CTRL + F, habis itu ketik "pembahasan nasuverse”
  Ya halo, jumpa lagi kita di blog ini. Btw, met tahun baru. Gimana kejutan tahun baru dari stream kemaren? Mantap emang, ngerilis Muramasa & Tsukihime remake sekaligus. Namun, sesuai janji, yang dapet malam ini adalah Sita, Muramasa buat besok. Sita ga diragukan lagi sudah familiar bahkan bagi yang ga nonton wayang, karena dia bersama Rama sering masuk ke pelajaran muatan lokal. Mau tau kisahnya? Yuk baca.
  Sita (Sanskerta:
सीता; Sītā, juga dibaca Shinta dalam pewayangan) adalah tokoh protagonis dalam wiracarita Ramayana. Dia merupakan istri dari Sri Rama, tokoh utama kisah tersebut. Menurut pandangan Hindu, Sita merupakan inkarnasi dari Laksmi, dewi keberuntungan, istri Dewa Wisnu.
  Inti dari kisah Ramayana adalah penculikan Sita oleh Rahwana yang ingin mengawininya. Penculikan ini berakibat dengan hancurnya Kerajaan Alengka oleh serangan Rama yang dibantu bangsa Wanara dari Kerajaan Kiskenda.
  Sita bukan putri kandung Raja Janaka. Suatu ketika, Kerajaan Wideha dilanda kelaparan. Janaka sebagai raja melakukan upacara di suatu area ladang dengan cara membajak tanahnya. Ternyata mata bajaknya membentur sebuah peti yang berisi bayi perempuan. Bayi itu dipungutnya menjadi anak angkat dan dianggap sebagai titipan Pertiwi (Dewi Bhumi).
  Sita dibesarkan di Istana Mithila, ibu kota Wideha oleh Janaka dan Sunayana. Setelah usianya menginjak dewasa, Janaka pun mengadakan sebuah swayamwara (sayembara) untuk menemukan pasangan yang tepat bagi putrinya itu. Swayamwara tersebut adalah mengangkat busur pusaka yang sangat berat yang merupakan pemberian Dewa Siwa. Swayamwara itu dimenangkan oleh Sri Rama, seorang pangeran dari Kerajaan Kosala. Setelah menikah, Sita pun tinggal bersama suaminya di Ayodhya, ibu kota Kosala.
  Ibu tiri Rama yang bernama Kaikeyi lebih menginginkan putra kandungnya, yaitu Bharata, untuk menjadi Raja Ayodhya, bukan Rama. Kaikeyi pun mendesak Dasarata agar membuang Rama ke hutan selama 14 tahun.
  Dasarata yang terikat sumpah terpaksa menuruti permintaan istri keduanya itu. Sebagai putra yang berbakti, Rama pun menjalani keputusan itu dengan ikhlas. Sita yang setia mengikuti perjalanan Rama, begitu pula adik Rama yang lahir dari ibu lain, yaitu Laksmana. Ketiganya meninggalkan istana untuk memulai hidup di dalam Hutan Dandaka.
  Di dalam hutan belantara dan pegunungan, Rama, Sita, dan Laksmana banyak bertemu dengan para resi dan brahmana sehingga menambah ilmu pengetahuan dan kepandaian mereka.
  Pasukan Rahwana yang bertugas di Hutan Pancawati habis ditumpas Rama karena mereka gemar mengganggu kaum brahmana. Shurpanakha, saudarinya Rahwana, menyukai Rama. Namun Rama menolaknya, menyatakan bahwa dia setia kepada Sita. Ini membuat Shurpanakha marah dan dia mencoba membunuh Sita. Lakshmana memotong hidung Shurpanakha dan mengirimnya kembali. Rahwana, untuk menculik Sita, membuat rencana. Maricha, pamannya, menyamar sebagai rusa yang megah dan memikat Sita. Sita yang tertarik dengan cahaya keemasannya meminta suaminya untuk menjadikannya hewan peliharaannya. Karena terus didesak, Rama akhirnya mengejar dan berusaha menangkapnya.
  Tiba-tiba terdengar suara jeritan Rama di kejauhan. Sita pun menyuruh Laksmana untuk menyusul suaminya itu. Namun, Laksmana yakin kalau kijang tersebut adalah jelmaan raksasa yang sekaligus meniru suara jeritan Rama. Sita marah mendengar jawaban Laksmana dan menuduh adik iparnya itu berkhianat dan memiliki maksud kurang baik.
  Laksmana tersinggung mendengar tuduhan Sita. Sebelum pergi, dia lebih dulu menciptakan pagar gaib berupa garis pelindung yang mengelilingi pondok tempat Sita menunggu. Setelah kepergian Laksmana, muncul seorang brahmana tua yang kehausan dan minta diberi minum. Namun, dia tidak dapat memasuki pondok karena terhalang pagar gaib Laksmana. Sita yang merasa kasihan mengulurkan tangannya untuk memberi minum sang brahmana tua. Tiba-tiba brahmana itu menarik lengan Sita dan membawanya kabur. Brahmana tersebut tidak lain adalah Rahwana. Dia menggendong tubuh Sita dan membawanya terbang di udara.
  Suara tangisan Sita terdengar oleh Jatayu, yang bersahabat dengan Dasarata. Jatayu menyerang Rahwana, tapi dia justru mengalami kekalahan dan terluka parah. Sita dibawa kabur oleh Rahwana menggunakan Wilmana, tapi dia sempat menjatuhkan perhiasannya di tanah sebagai petunjuk untuk Rama.
  Sesampainya di istana Kerajaan Alengka yang terletak di Kota Trikuta, Sita ditawan di dalam sebuah taman yang sangat indah, bernama Taman Asoka. Di sekelilingnya ditempatkan para raksasi yang bermuka buruk dan bersifat jahat, tapi dungu. Selama ditawan, Sita selalu berdoa dan berharap Rama datang menolongnya.
  Pada suatu hari muncul seekor Wanara datang menemuinya. Dia bernama Hanoman, utusan Sri Rama. Sebagai bukti, Hanoman menyerahkan cincin milik Sita yang dulu dibuangnya di hutan ketika dia diculik Rahwana. Cincin tersebut telah ditemukan oleh Rama.
  Hanoman membujuk Sita supaya bersedia meninggalkan Alengka bersama dirinya. Sita menolak karena dia ingin Rama yang datang sendiri ke Alengka dengan gagah berani. Hanoman dimintanya untuk kembali dan menyampaikan hal itu.
  Berkat bantuan Sugriwa serta Wibisana, Rama berhasil mengalahkan Kerajaan Alengka. Setelah kematian Rahwana, Rama pun menyuruh Hanoman untuk masuk ke dalam istana menjemput Sita. Hal ini sempat membuat Sita kecewa karena dia berharap Rama yang datang sendiri dan melihat secara langsung keadaannya.
  Setelah mandi dan bersuci, Sita menemui Rama. Karena tuntutat rakyat, Rama meragukan kesucian Sita karena dia tinggal di dalam istana musuh dalam waktu yang cukup lama. Menyadari hal itu, Sita pun menyuruh Laksmana untuk mengumpulkan kayu bakar sebanyak-banyaknya dan membuat api unggun. Tak lama kemudian Sita melompat ke dalam api tersebut. Dari dalam api tiba-tiba muncul Dewa Brahma dan Dewa Agni, mengangkat tubuh Sita dalam keadaan hidup. Hal ini membuktikan kesucian Sita sehingga Rama pun dengan lega menerimanya kembali.
  Setelah pulang ke Ayodhya, Rama, Sita, dan Laksmana disambut oleh Bharata. Bharata kemudian menyerahkan takhta kerajaan kepada Rama. Dalam pemerintahan Rama, terdengar desas-desus di kalangan rakyat jelata yang meragukan kesucian Sita saat masih istana Rahwana.
  Rama merasa tertekan karena tidak bisa mengabaikan suara rakyatnya, akhirnya memutuskan untuk mengirim Sita yang sedang mengandung ke dalam hutan. Dalam pengasingan itu, Sita ditolong Resi Walmiki dan diberi tempat tinggal.
  Beberapa waktu kemudian, Sita melahirkan sepasang anak kembar diberi nama Lawa dan Kusa. Keduanya dibesarkan dalam asrama resi itu dan diajari nyanyian yang mengagungkan nama Ramacandra, ayah mereka.
  Suatu ketika Rama mengadakan upacara Aswamedha. Dia melihat 2 pemuda kembar muncul dan menyanyikan sebuah lagu indah yang menceritakan tentang kisah perjalanan dirinya dahulu. Rama pun menyadari kalau kedua pemuda tersebut yang tidak lain adalah Lawa dan Kusa adalah anak-anaknya sendiri.
  Atas permintaan Rama, yang disampaikan melalui Lawa dan Kusa, Sita pun dibawa kembali ke Ayodhya. Namun, masih saja terdengar desas-desus di antara rakyatnya kalau kedua anak kembar tersebut bukan anak kandung Rama. Mendengar hal itu, Sita pun bersumpah jika dia pernah berselingkuh maka tanah tidak akan sudi menerimanya.
  Tiba-tiba tanah pun terbelah. Dewi Bhumi muncul dan membawa Sita masuk ke dalam tanah. Menyaksikan hal itu, Rama sangat sedih. Dia pun menyerahkan takhta Ayodhya dan setelah itu bertapa di Sungai Gangga sampai akhir hayatnya.
  Versi di atas (mulai dari pengasingan kedua sampai diambilnya Sita oleh Bhumi) masih diperdebatkan keasliannya, karena itu bukan hasil karya Walmiki. Walmiki hanya menulis sampai penobatan sendal Rama.

==========================================================================
 
Ok, sekarang masuk ke pembahasan nasuverse
  Namanya adalah Sita, istri Rama. Sita adalah awatara istri Wisnu, Lakshmi, dan juga dikatakan sebagai awatar dari salah satu belahan tubuh Wisnu. Oleh karena itu, saat dipanggil sebagai Servant, Sita diberikan kekuatan Rama versi lain (Archer). Sita, tahu betul bahwa dia hanya diberkahi dengan semua kemampuan memanah Rama karena kutukan mereka, mengatasi ketakutan dan maju untuk bertarung.
  Karena kutukan yang ditempatkan pada Rama oleh seekor monyet, dia ditakdirkan untuk berpisah darinya selamanya. Rama membutuhkan waktu 14 tahun untuk mengalahkan Raja Iblis Rahwana dan bersatu kembali dengan Sita, tapi kebahagiaan tidak bertahan lama karena kutukan tersebut. Pada akhirnya kesucian Sita 2x diragukan oleh rakyatnya, dan dia kembali ke surga sebagai Lakshmi untuk menghapus keraguan mereka.
  Dia adalah gadis yang lembut dan sabar yang mencintai Rama dengan sepenuh hati.
  Dia melayani Master seolah-olah Masternya adalah raja, tapi dia menjaga jarak dari perasaan romantis. Dia sangat sabar, mungkin karena kehidupannya saat ditawan yang lama.
  Sita dipanggil ke Amerika bersama dengan Rama. Biasanya mereka tidak bisa dipanggil secara bersamaan, tapi Singularitas adalah pengecualian. Dia dipenjara di Alcatraz oleh Pasukan Celtic, dijaga oleh Beowulf.
  Tim Chaldea mencari Sita agar dia bisa menghilangkan kutukan Gáe Bolg pada tubuh Rama. Rama bisa merasakan kalau Sita ada di sana, tapi tepat setelah mereka berhadapan, Rama tiba-tiba tidak bisa melihat siapa yang ada di depannya dan pingsan. Setelah pingsan, Mashu menceritakan apa yang terjadi padanya. Sita kemudian menjelaskan kutukan Rama. Karena mereka berdua dianggap “Rama”, Sita curiga dia akan menghilang begitu Rama bangun. Dia senang meskipun hanya bisa memegang tangan Rama. Nightingale menyembuhkan luka Rama, tapi kutukan Gáe Bolg masih mengganggu. Sita memutuskan untuk mengorbankan dirinya dengan mengambil kutukan pada dirinya sendiri. Hal ini seharusnya tidak bisa dilakukan, tapi jadi mungkin bagi mereka karena keduanya adalah "Rama". Mash memintanya untuk tidak melakukannya, karena itu akan menggagalkan tujuan Rama dalam mencarinya. Sita cukup senang karena perasaannya telah tersampaikan, dan dia tahu kalau kita membutuhkan Rama. Nightingale kemudian mentransfer kutukan Gáe Bolg padanya. Sita senang bisa membantu Rama bertarung lagi, dan dia menghilang sambil mengungkapkan cintanya padanya.
  Di arcade, alurnya berbeda. Belum jelas apa yang terjadi di sana, tapi karena tidak ada Rama, Sita bertahan sampai akhir.
 
ATK: 10,174
HP: 14,261
Grail ATK: ???          
Grail HP: ???
Voice Actor: Sawashiro Miyuki
Illustrator: Rin Kususaga
Attribute: ???
Growth Curve: ???
Star Absorption: ???
Star Generation: ??%
NP Charge ATK: ??%
NP Charge DEF: ??%
Death Rate: ??%
Alignments: ???
Gender: Female
Height/Weight: 149cm/44kg
Source: Ramayana
Region: India
Traits: ???

 





DECK
QQAABEx
Q: 3 hit
A: 2 hit
B: 1 hit
Ex: 3 hit
Tidak banyak yang diketahui karena nilainya belum jelas, tapi NP gainnya cukup rendah kalau diperhatikan secara teliti di gameplay-nya.
 
NOBLE PHANTASM
Name: Haradhanu Janaka - Peerless Bow of Reminiscence
Rank: B
Classification: Anti-Unit
Type: Arts
Hit-counts: 1
Range: 5~50
Maximum number of targets: 1 person
Effect: Removes own debuffs (Activates first) + Deals damage (NP1 900%) to one enemy.
Overcharge Effect: Increases healing power by 30 seconds.
“These are my happiest memory. Lord Rama’s bravery remains in my heart, even now. Go, Haradhanu Janaka!”
- Archer
 
  Ini adalah busur berat yang diberikan oleh Siwa, dewa penghancur, kepada leluhur Raja Janaka. Busur ini sangat berat sehingga harus diangkut dengan 8 kereta. Itu adalah busur yang digunakan untuk memilih calon suami Sinta, dan hanya mereka yang cukup kuat untuk mengangkat dan mengikatnya yang dapat menjadikan Sita sebagai istri. Raja Janaka membuat swayamara ini karena Sita, entah bagaimana, bisa mengangkat busur ini sejak kecil dengan tangan mungilnya, sehingga dia ingin calon suaminya kelak harus sama kuatnya.
  Haradhanu sendiri artinya adalah busur Siwa, di mana Hara adalah nama lain Siwa yang berarti "orang yang memikat", "orang yang memperkuat", dan "orang yang menghancurkan", sementara dhanus berarti busur.
  Sementara banyak orang gagal, hanya Rama yang cukup kuat untuk mengikatnya dan bahkan mematahkannya menjadi dua. Pernikahannya dengan Rama tidak diragukan lagi adalah saat paling bahagia dalam hidupnya.
  Karena dia dipanggil dengan aspek lain dari Rama, busur ini dapat ditarik bahkan oleh Sita, yang tidak memiliki hubungan darah dengan Raja Janaka.
  Kalau mau membayangkan gimana damage dia, kayanya ga tinggi, mengingat stat dan tidak adanya offensive buff.
 
ACTIVE SKILL (anggap 10 detik = 1 turn)

1.      Jewel of the Earth

Rank: A

Effect: Increases party's defense for 20 seconds + Grants party Debuff Immunity for 20 seconds.

Cooldown: 90/80/70

Ketika ayahnya membajak ladang, dia berdoa kepada para dewa, dan permata itu (Sita) muncul dari ujung bajak. Sita dicintai oleh bumi, dilindungi oleh bumi.

2.      Pilgrimage of Agni Pariksha

Rank: B

Effect: Draws attention of all enemies to self for 2 seconds + Grants self-Invincibility for 3 attacks (10 detik di level 10) + Grants Burn Debuff Immunity for 60 seconds.

Cooldown: 80/70/60

Skill yang berasal dari sebuah anekdot bahwa Sita, seorang tawanan perang, menceburkan diri ke dalam api ketika dia dipaksa untuk membuktikan bahwa dia tidak berhubungan dengan musuh. Pada akhirnya dia terbukti tidak bersalah karena tidak terbakar.

3.      Curse of Separation

Rank: EX

Grants self-Guts status (revive 3000 HP di level 10) for 1 time, 30 seconds + Recovers own HP (6000 di level 10) + Recovers own HP (1000 per 10 detik) for 3 times.

Cooldown: 90/80/70

Sebuah kutukan yang diterima Rama setelah dia membunuh seekor monyet bernama Vaali (Bali). Keberadaan skill ini berarti bahwa dia tidak akan pernah bertemu Rama. Sita sendiri tidak dikutuk, tapi kutukan milik Rama memiliki efek. Sita dengan bebas bisa melihat dan menyentuh Rama, tapi Rama tidak akan pernah bisa melihat Sita meski saling berhadapan, karena seketika pandangannya kabur dan pingsan.

 
PASSIVE SKILL

1.      Magic Resistance

Rank: A

Effect: Increases own debuff resistance by 20%.

Membatalkan mantra peringkat A atau lebih rendah, tidak peduli meski itu High-Thaumaturgy.

2.      Independent Action

Rank: D

Effect: Increases own critical damage by 4%.

Kemungkinan bisa bertahan di dunia selama setengah hari tanpa Master.

3.      Goddess' Essence

Rank: C

Effect: Increases own damage by 200 + Increases own debuff resistance by 20%.

Rama, pahlawan suci yang lebih dari sekedar pahlawan, adalah salah satu inkarnasi Wisnu, salah satu 3 dewa agung India. Dalam satu kisah, Sita dikatakan sebagai penjelmaan dari istri Wisnu, Lakshmi.

 
Kelebihan
Stat bagus untuk SR Archer
Durable
Kebal debuff
 
Kekurangan
NP gain kurang kalau dilihat dari videonya
NP dmg juga kurang
 
Kesimpulan
Dia sama kaya suaminya, kurang bersinar. Sita ini tipe yang cocok dijadiin kambing hitam sama Kiritsugu.

 

Sekian artikel kali ini, yuk kalo mau komen (sekedar iseng) ataupun kritik

Jangan lupa follow ya.

 

 

 

 

 

 

 

https://id.wikipedia.org/wiki/Sita

https://en.wikipedia.org/wiki/Sita

https://www.valmikiramayan.net/

https://www.reddit.com/r/grandorder/comments/jnvx18/sitas_voice_lines_with_english_subs_fgoac/

https://typemoon.fandom.com/wiki/Sita

https://fategrandorder.fandom.com/wiki/Sita_(Arcade)

https://typemoon.fandom.com/wiki/Skill

 

 

Singularity Point F - Fuyuki

Singularity Point F – Fuyuki: The Contaminated City in Flames Translated from: http://www.fgostory.blogspot.com/p/main-story.html Sou...

Popular Posts